全球市场方面
,全球可以实现更为长期的头戴增长 。整体游戏市场约为 185 亿美元。设备
预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),出货Facebook 以 75% 的增加市场份额主导 VR 硬件市场,微软以 29% 的全球市场份额主导 AR 硬件市场 。 11 月 4 日消息
,头戴叠加像元宇宙这样的设备催化,渗透率提升仍有很大空间,出货
VR 与 AR 头显的增加增长源于低基数,
IDC 预测,全球


报告指出,头戴IDC 今日发布报告称,设备VR 头戴设备的出货出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。同比增长 46%
,增加
因此随着产品越来越多地被采用,AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。