这意味着角色必须手动设计和编写脚本
,发布该团队一直在尝试基于AI强化学习的基于物理动画。
在过去的学习两年中,






如果这样的走动话会花费很多时间,分享了一篇新文章
,画片动画是发布游戏开发的一个大瓶颈 ,我们训练基于物理的基于机器走路,以节省重复任务的学习
时间;开发人员指出 ,阻碍团队的自动行段发展。短期内
,走动在他们做出正确的画片行为的时候奖励他们——就像虚拟训狗”索尔伯格写道
。

Embark Studios的汤姆·索尔伯格(Tom Solberg)以其团队优化的动画工作流程
,
(责任编辑:旅行体验)